Стала известна причина плохой оптимизации Monster Hunter: World

27.08.2018 18:46 6

Стала известна причина плохой оптимизации Monster Hunter: World

Моддер с ником Kaldaien сообщил, что больше не занимается модификацией Special-K для Monster Hunter: World от Capcom. Такое решение он принял из-за того, что игра неверно определяет количество ядер компьютера, а также содержит анти-моддерский код.

По словам Kaldaien движок игры не может корректно распознать количество ядер процессора и по умолчанию считает, что Monster Hunter: World запускается на 32-ядерном процессоре и масштабирует свои потоки согласно этим данным. В то время большинство пользователей пользуется процессорами с 4 или 8 ядрами.

Кроме того, 25% нагрузки на ЦП занимает анти-моддерская защита, что может быть причиной плохой оптимизации и множества других проблем.

Monster Hunter World вышла на PC 9 августа этого года и получила массу негативных отзывов, связанных с различными проблемами в работе игры.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Геральт с катаной против японского чудища. CD Projekt показала новый арт с ведьмаком-ронином Авторы космической порно-RPG Subverse показали несколько новых кадров В EGS бесплатно дарят купон на 650 рублей Почти халява: ресурс Itch.io распродает сразу 742 игры для ПК со скидкой 99% Intel представила дискретную видеокарту для лёгких ноутбуков

Лента публикаций