На BlizzCon 2018 прошла вторая презентация Diablo Immortal. Ведущий дизайнер Вьятт Ченг и старший дизайнер Мэттью Бергер немного подробнее рассказали про вчерашний анонс и поделились подробностями сюжета, зон и классов новой игры для мобильных устройств.
- В начале презентации Вьятт Ченг сделал небольшое объявление. Разработчики слышат игроков, Diablo Immortal — это лишь один из нескольких проектов во вселенной Diablo, над которыми работают несколько разных команд.
- Разработчики уделили примерно треть времени, чтобы пересказать уже известную из Книги Каина предысторию мира Diablo для новых игроков.
- Завязка Diablo Immortal: после разрушения Камня мироздания его осколки разлетелись по всему Санктуарию, и теперь Предвестник ужаса Скарн хочет воскресить своего господина, Диабло.
- Игроки смогут сразиться как с новыми врагами, так и многими старыми знакомыми.
- В своих приключениях герои встретят известных персонажей, включая молодую Валлу и ее мастера Джосена, Декарда Каина и Джейкоба Стаалека из комикса «Меч Правосудия» (он на момент событий игры владеет мечом Тираэля Эл’друином).
- Разработчики рассказали немного больше про открытые зоны:
- Bilefen — остров к югу от Кандураса. Здесь мы встретим нового персонажа-чародея, который ищет некие реликвии. На острове также будет находиться вход в подземелье Kikuras Rapids.
- Zoltun Kulle’s Library — одна из баз Золтуна Кулла. Темный хорадрим оставил охранять это место своего симулякра, который не знает, что он является копией.
- Shassar Sea — зона, где игроки встретят молодую Валлу, которая тренируется, чтобы стать охотницей на демонов. Ей в этом помогает ее мастер Джосен.
- Подземелья разрабатываются для групп из 4 игроков.
- Так как подземелья изолированы от открытого мира, разработчики могут реализовывать для подземелий какие-то уникальные механики. Например, в Tomb of Fahir есть момент, когда надо спускаться по веревке, отбиваясь от врагов, а в Kikuras Rapids игроки плывут на реке по плоту в то время как на них со всех сторон нападают монстры.
- В Tomb of Fahir боссом будет гигантская королева пауков, а в Kikuras Rapids игроки столкнутся с фетишем-патриархом — башней из трех фетишей, а не двух.
- Forgotten Tower — зона из Diablo II, которая станет в Immortal подземельем. Культисты пытаются воскресить провести кровавый ритуал, чтобы воскресить Графиню.
- Разработчики показали по несколько умений для всех классов.
- Варвар
- Яростный рывок — старое умение.
- Молот Древних — старое умение.
- Throw — новое умение, позволяет поднять одного врага и бросить его в других.
- Некромант
- Повелитель скелетов — старое умение.
- Трупное копье — старое умение.
- Skeletal Spike — пускает вперед волну костей, которые вырываются из-под земли. Работает как руна Костяной путь у Костяных шипов в Diablo III.
- Крестоносец
- Освященный щит — старое умение, которое теперь возвращается к игроку и притягивает с собой противников.
- Широкий размах — старое умение, которое теперь надо заряжать, удерживая кнопку.
- Падающий меч — старое умение, которое было разделено на 2 этапа: теперь сначала крестоносец бросает меч, а лишь при повторной активации телепортируется к нему.
- Чародей
- Метеорит — старое умение.
- Морозный луч — старое умение, теперь проходит сквозь врагов, как Расщепление.
- Ice Crystal — новое умение, вызывает кристал, который взрывается через несколько секунд или при повторной активации умения. Если выстрелить Морозным лучом в Ice Crystal, луч будет отражен и сможет поразить дополнительных противников.
- Монах
- Семь сторон света — старое умение.
- Kick — переработанная версия Хвоста дракона. Теперь с ударом монах двигается вперед, и если он сталкивается со стеной, он может оттолкнуться от нее в сторону другого противника.
- Imprisoned Fists — новое умение, сильный удар, который в буквальном смысле выбивает дух из противника.
- В конце презентации разработчики ответили на некоторые из вопросов аудитории:
- Пока рано говорить, будет ли Мефисто, но часть сюжета будет посвящена вопросу о том, почему Первородное зло возрождается быстрее, чем должно.
- В демоверсии на BlizzCon инвентарь отключен потому, что система предметов пока не готова. Разработчики точно хотят сделать легендарные эффекты и скорее всего будут гнезда, но вот что в них надо будет вставлять пока не определено. Про руны и рунные слова говорить пока слишком рано.
- Бизнес-модель проекта пока не определена. Разработчики сначала хотят сделать хорошую игру, а потом уже думать о монетизации.
- У разработчиков напрямую спросили, что будет с актуальностью серии Diablo на PC, когда выходит множество привлекательных игр от конкурентов. Вьятт Ченг лишь в очередной раз отметил, что они очень любят Diablo и работают над несколькими проектами.
- Разработчики хотят, чтобы игроки в Diablo Immortal чувствовали себя частью большой экономики и сообщества, поэтому они хотят сделать возможность торговли в том или ином виде. Но они хотят сделать что-то среднее между Diablo III во времена аукциона и текущей версией Diablo III: лучшую экипировку придется выбивать, но может быть самоцветами придется обмениваться с игроками, а не превращать их рецептом в духе Куба Канаи.
- Вполне возможно, что игроки узнают предысторию не только формирующихся охотников на демонов, но и других фракций. Также могут быть дополнительно раскрыты мотивы Малтаэля и что послужило причиной его действий в Reaper of Souls.
Источник