Гейм-директор World of Warcraft Ион Хаззикостас ответил на Reddit на вопросы сообщества, которое в последнее время оказалось крайне взволновано нынешним состоянием дополнения Battle for Azeroth. Были затронуты темы азеритовых доспехов, островных экспедиций, военных фронтов и другого.
Общее
- Разработчики не всегда принимают правильные решения в ходе бета-тестирования, потому что картина окончательно проясняется только после выхода игры.
- Каждое следующее дополнение для World of Warcraft больше, чем предыдущие. Разработчикам приходится обрабатывать постоянно растущие объемы данных при ограниченных ресурсах. Из-за этого возникает ощущение, что отзывы игроков игнорируются.
- Опечатки могут не исправляться месяцами, потому что на финальных стадиях разработчики перестают вносить правки в текстовые строки , чтобы у локализаторов была возможность перевести игру на все языки.
- При балансе экипировки разработчики стараются сохранить глубину и возможность принятия решений, но при этом максимально снизить разрыв между обычными и более серьезно настроенными игроками.
- Работа над профессиями все еще продолжается: в будущем будут добавлены новые источники Естества воды и новые рецепты, использующие Кровяные клетки.
- Многие из проблем с коммуникацией между игроками и разработчиками связаны с некоторыми неудачными решениями, которые приняла команда комьюнити-менеджеров в конце Legion.
Выход игры и нового контента
- При принятии решений разработчики в первую очередь ориентируются не на какие-либо финансовые показатели, а на то, чтобы игрокам было интересно играть.
- Разработчики поспешили с выходом дополнения, потому что они считают неприемлемым сверхдолгий период без нового контента, как это было в конце Mists of Pandaria и Warlords of Draenor.
- С точки зрения разработчиков бессмысленно заставлять людей заходить в игру каждый день, если от этого они в итоге «перегорят» и перестанут играть.
- Blizzard распределяют контент с расчетом на игроков с разными стилями игры. Никто не заставляет играть круглыми сутками, но первые часы (первое подземелье за неделю, задание посланника и т.д.) будут гораздо эффективнее, чем последующие.
Азеритовые доспехи
- Разработчики и сами недовольны текущим состоянием азеритовой брони. В частности им очень сильно не нравится, что азеритовый доспех более высокого уровня часто оказывается слабее доспеха низкого уровня из-за того, что на низкоуровневом доспехе уже открыты все способности. Другой фактор — способности на новом доспехе могут подходить специализации гораздо меньше, чем на старом.
- Одной из главных проблем на данный момент они считают баланс способностей. Некоторые чрезмерно сильные способности будут ослаблены, а самые слабые будут подтянуты до приемлемого уровня.
- Разработчики согласны с игроками в том, что некоторые азеритовые способности сейчас слишком пассивны и не влияют в достаточной мере на игровой процесс. В одном из будущих обновлений некоторые из них будут заменены на новые.
- Текущая версия системы рассматривается как фундамент, который будет развиваться на протяжении всего дополнения.
Островные экспедиции
- Разработчики установили срочное исправление, которое увеличивает шанс получения косметических наград при завершении островных экспедиций.
- Островные экспедиции — это совершенно новая форма контента, работа над которой будет продолжаться все дополнение.
- Команда согласна с тем, что сейчас острова ощущаются слишком одинаково. Они работают над изменениями генерации островов, чтобы внести больше разнообразие при разных визитах.
- Разработчики слышат отзывы игроков о том, что сейчас игровой процесс в экспедициях слишком суматошный и не оставляет времени для исследования. Так получилось из-за соревновательного аспекта экспедиций, в будущем разработчики будут рады попробовать применить технологическую основу островов при создании другого контента с менее беспокойным темпом.
Военные фронты
- Полный цикл военных фронтов по задумке разработчиков составляет около 3,5 недель. Он состоит из трех этапов: сбор ресурсов (от 4 до 6 дней, в зависимости от участия игроков), сражение за фронт (7 дней) и контроль над зоной (от 11 до 13 дней, пока противоположная фракция участвует в первых двух этапах).
- Подобный темп позволяет давать за военные фронты хорошие награды и не обесценивать при этом другой контент (подземелья и т.д.).
- Постепенно разработчики будут добавлять новые военные фронты, что позволит игрокам принимать участие в сражениях гораздо чаще.
- Когда разработчики разрабатывают подобные системы, они берут в расчет на конкретный момент времени, а картину в целом.
- Военные фронты задумывались как специальное событие, происходящее примерно раз в несколько недель, как «Путешествия во времени».
- Ион признает, что разработчикам стоило более четко дать игрокам понять, что военные фронты не являются постоянно доступной частью контента, как, например, островные экспедиции.
Подземелья
- Разработчики убрали присутствовавший в бете шанс дополнительной добычи из еженедельных сундуков за эпохальные+ подземелья, потому что чрезмерное влияние случайности создавало негативные ощущения у игроков.
- При этом был оставлен постоянно растущий шанс найти в сундуке азеритовую экипировку, который должен сгладить фактор невезения.
- Так и задумано, что в эпохальных+ подземельях нельзя выбивать конкретные азеритовые предметы. Разработчики считают, что на эпохальные подземелья нужно гораздо меньше сил и времени, чем на рейды. Предполагается, что подземелья дают больше экипировки, а рейды — больше контроля.
- Многие текущие проблемы связаны с балансом азеритовых доспехов, работа над которым продолжается.
Рейды
- Сражение со Зловонным пожирателем в Ульдире на эпохальной сложности оказалось «математически невозможным» из-за ошибки разработчиков в ходе финальной полировки перед запуском: одно из последних изменений содержало ошибку в вычислениях.
- Эпохальные рейды тестируются людьми с опытом игры в гильдиях, входивших в список 10 лучших в мире. Несмотря на это, иногда ошибки происходят из-за того, что разработчики переоценивают, насколько лучше играют сверхсерьезные игроки в сравнении с их внутренней командой тестеров.
Классы
- У разработчиков нет «любимых» классов, над всеми 36 специализациями работают в равной мере несколько человек.
- Разработчики хотят, чтобы у каждой специализации были свои сильные и слабые стороны. Многие из проблем, на которые указывают игроки за шаманов — это задуманные разработчиками слабые стороны. При этом они признают, что сильные стороны шаманов, особенно специализаций «Стихии» и «Совершенствование», сейчас недостаточно четко определены.
- Работа над балансом при помощи корректировки цифр в срочных исправлениях все еще продолжается. Разработчики вернутся к проблемам механик и ротаций в следующих обновлениях.
- Разработчики недовольны ситуациями, когда некоторые «защитные» способности (Закон кармы, Щит возмездия) заставляют игроков активно искать источники урона.
Репутации
- Репутация еще не стала общей на всю учетную запись, потому что разработчики хотят, чтобы игрокам было к чему стремиться на разных персонажах.
- Возможность бесконечной прокачки репутации из Legion вернется в Battle for Azeroth в одном из будущих обновлений.
- Среди наград за репутацию у Альянса оказалось много лошадей, потому что в Кул-Тирасе водится гораздо меньше интересных наземных зверей, чем в Зандаларе. Ион намекнул, что одним из будущих летающих транспортных средств Альянса станут гигантские пчелы.
Будущее
- Данный AMA является началом более длительного диалога между сообществом и командой разработчиков.
- Следующее обновление выйдет на PTR уже очень скоро.
- Во вторник, 18 сентября, в 21:00 по московскому времени пройдет прямая трансляция на официальном канале Warcraft на Twitch. На ней Ион Хаззикостас расскажет про все основные нововведения будущего обновления.
Источник