В компании Ubisoft, похоже, наконец-то сделали правильные выводы касаемо вечной погони за масштабами игровых миров и длительности кампании, судя по словам главы отдела по локализациям и коммуникациям Ubisoft на Ближнем Востоке и в Северной Африке: разработчики больше не планируют искусственно растягивать длительность кампании и количество игровых часов в Assassin’s Creed Valhalla, как это было с целым рядом последних проектов в этой серии.
Новинка не станет ни самой продолжительной, ни самой крупной игрой в серии, так как ее создатели прислушались к критике, которая основывалась на том, что очень скоро огромные карты с большим количеством вышек, знаков вопроса и прочего контента переставали радовать его (контента) количеством, сменяясь банальной усталостью и монотонностью.
Основная карта Assassin’s Creed Valhalla представляет собой воссозданные английские территории образца девятого века, но начинаются события в Норвегии. В игре ожидается четыре королевства (Уэссекс, Нортумбия, Восточная Англия и Мерсия) и три больших города (Лондон, Уинчестер и Йорвик).
Попутно Ubisoft в рамках шоу Inside Xbox представила свежий геймплейный тизер. Разработчики уверяют, что он создан из игровых кадров.