На церемонии открытия BlizzCon 2018 был представлен Diablo Immortal — новая action RPG во вселенной Diablo с элементами MMO для iOS и Android. Действия игры происходят во временном промежутке между Diablo II и Diablo III. Разработкой занимается китайская компания NetEase.
Вступительный ролик
🇷🇺🇺🇸🇫🇷🇩🇪🇮🇹🇪🇸🇵🇱🇧🇷🇰🇷🇹🇼🇯🇵
Игровой процесс
Финансовая модель проекта пока не разглашается.
Сразу после церемонии открытия прошла презентация игры с участием разработчиков из Blizzard и NetEase.
Действия Diablo Immortal происходят между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III.
Игроки узнают про встречу Декарда Каина с Лией, какие козни строили в этот промежуток Магда и Адрия и как появились охотники на демонов, встретив молодую Валлу и ее мастера Джосена.
После разрушения Камня мироздания его фрагменты разлетелись по всему Санктуарию. Поскольку порча Баала успела пропитать Камень, вокруг каждого из его осколков начались беды и смерть. Именно эти места предстоит посетить игрокам.
На старте Diablo: Immortal будут доступны 8 открытых зон, где можно встретить других игроков. Разработчики планируют со временем добавлять в игру новые зоны.
Примеры открытых зон:
Bilefen – новая зона, наполненная заброшенными храмам, гигантскими комарами, личинкам, падшими и чрезмерно агрессивными фетишами.
Frozen Tundra – знакомая по Diablo II зона рядом с горой Арреат.
Zoltun Kulle’s Library – одна из сокровищниц Золтуна Кулла, наполненная ловушкам. Золтун Кулл построил по всему Санктуарию множество архивов, и это один из них. Хотя самого темного хорадрима мы здесь не встретим, игрокам будут мешать культисты, пытающиеся заполучить осколок Камня мироздания, и группа бандитов, желающих разграбить сокровища.
Разработчики хотят, чтобы в открытых зонах люди встречались и помогали друг другу.
Иногда хочется побыть вдали от толпы, поэтому будут подземелья на 4 человек для вас и ваших друзей.
Примеры подземелий:
Kikuras Rapids – река, текущая через кишащие монстрами джунгли. В этом подземелье игроки будут плыть по реке на плоту.
Tomb of Fahir – более привычное подземелье. Гробница с кучей сокровищ.
Forgotten Tower – еще одна знакомая зона из Diablo II. Игроки смогут увидеть последствия смерти Графини.
В открытом мире монстры возрождаются, а в подземельях – нет. Это один из факторов, который позволяет разработчикам создавать испытания специально для групп из 4 игроков.
Как и в других MMO, в Immortal будет свой главный город для игроков — Вестмарш. Ранее мы его видели только после нападения Малтаэля в начале Reaper of Souls.
В Вестмарше игроки смогут поторговать, поболтать и порыться в своем тайнике. Также здесь можно будет встретить других игроков и осмотреть их экипировку.
На старте Diablo: Immortal игрокам будут доступны шесть классов: варвар, крестоносец, охотник на демонов, некромант, чародей и монах.
В будущем в игре будут появляться новые классы. Выбирать их будут на основе отзывов сообщества.
Разработчики уделили большое внимание управлению, особенно перемещению персонажа.
Специально для Diablo: Immortal сделали возможность применять некоторые умения на бегу.
У всех классов появятся новые умения. Подробнее про них расскажут на завтрашней презентации.
Lightning Nova – новое умение чародея, запускающее во все стороны электрические разряды, которые потом возвращаются к чародею. Это умение хорошо сочетается с телепортацией.
У всех классов в Diablo: Immortal будет не менее 12 умений. Из них одновременно можно выбрать 5.
Разработчикам нравится идея легендарных предметов, меняющих игровой процесс, из Diablo III, поэтому в Immortal она тоже будет реализована.
На презентации показали, как будет выглядеть экипировка варвара и чародейки на разных уровнях
Diablo: Immortal будет интегрирован с Battle.net, что позволит общаться с друзьями в других играх Blizzard.
Blizzard работают над игрой совместно с китайской студией NetEase Games.
NetEase уже более 10 лет является издателем игр Blizzard в Китае.
В конце презентации разработчики ответили на несколько вопросов аудитории:
Это не первоапрельская шутка.
Может быть в Immortal добавят друида.
В разработке находятся несколько проектов по Diablo. Immortal – это идея, которой разработчики хотели заняться уже давно.
Дата релиза Diablo: Immortal пока не определена.
Моменты из трейлера с персонажами крупным планом – это кадры с экрана выбора персонажа. Точно так же они выглядят и в самой игре.
Предметы, в том числе легендарные, будут отображаться на персонаже по отдельности.
Системы игры еще не определены, поэтому разработчики пока не могут ничего сказать про систему умений (можно ли будет изменять умения, будет ли древо умений и т.д.). Разработчики хотят сделать что-то в этом духе.
Игра запланирована только для iOS и Android. У разработчиков нет планов выпускать игру на PC или каких-либо других платформах. «У вас ведь у всех есть телефоны!» — Вьятт Ченг
Пока рано говорить о сложности, но разработчики хотят сделать полноценную игру серии Diablo. Разработчики хотят, чтобы в итоге игроки в Immortal имели разные по сложности возможности игры под разное настроение.
Демоверсия может показаться немного простой, потому что разработчики специально сделали ее максимально доступной для широкой аудитории. Сложность демоверсии не отражает сложность в финальной версии.
Героического режима (хардкора) скорее всего не будет, потому что при игре на мобильном соединении периодически возникают перебои. Разработчики может быть попробуют ввести какие-то механики, которые сделают смерть более значимой.
Разработчики постоянно переносят разные интересные вещи из одного проекта в другой (например, из консольной версии Diablo III в компьютерную), это продолжится в будущем.
Diablo: Immortal нацелен на привлечение новой аудитории к серии. И отпугивание старой.