История виртуальной реальности длинна и сложна. Первые сведения о ней относятся к первой половине прошлого века. Тогда, в 1935 году появились научно-популярные книги под названием Пигмалион. Рассказ повествовал о системе виртуальной реальности, основанную на очках, с голографическим записывающим устройством вымышленных событий, способным воссоздать запахи и прикосновения. В 50-х годах прошлого века появилось произведение (пусть и более короткое) «Театр опыта». Его автором стал знаменитый Мортон Хейлиг, которого многие считают отцом и создателем игры виртуальная реальность — подробнее о них можно узнать по ссылке. В содержании произведения можно прочитать о машине, которая могла бы воздействовать на все чувства человека.
Интересно, что в 1962 году Хайлиг даже подготовил прототип своей идеи, получивший название Sensorama. Это был не компьютер, поскольку в то время они были труднодоступны и технологически ограничены, а механическое устройство. Также в 1962 году Дуглас Энгельбарт использовал экраны компьютеров для передачи и приема информации. Они служили интерфейсом для специально подготовленного устройства. Четыре года спустя, в 1966 году, технология виртуальной реальности поступила в армию. Ее ввел Томас А. Фернесс III, который хотел дать пилотам возможность тренироваться в более безопасных и, в некотором смысле, свободных условиях. Так в ВВС США попала система виртуальной реальности в виде авиасимулятора.
В 1968 И. Сазерленд создал первое оборудование дополненной виртуальной реальности, которая сегодня используется в играх. Это был первый HMD, то есть устройство, надетое на голову игрока. Что интересно, оборудование отличалось большим весом, что аббревиатура HMD не особо подходила к нему. Чтобы человек мог им воспользоваться, конструкцию подвешивали к потолку. Конечно, сама виртуальная реальность, отображаемая в Дамокловом мече (потому что так называлось устройство), была очень ограниченной и примитивной.
В 1995 году на рынке дебютировал набор виртуальной реальности VFX1, разработанный компанией Forte. Что интересно, его использовали даже несколько игр, в т.ч. Спуск, Звездные войны: Темные силы, Системный шок и Землетрясение. Работа над VFX1 началась в начале 1990-х годов. Очки появились на рынке лишь 5 лет спустя, по цене 599 долларов и продавались во многих магазинах США, чего не сказать о СРСР. Хотя они не получили особой популярности, в 2000 году их преемник, VFX3D, разработанный Interactive Imaging Systems, появился в на прилавках и пользовался спросом.
Оба устройства были подключены к компьютеру, а комплект состоял из шлема с двумя ЖК-дисплеями и регулируемыми линзами, обеспечивающими поле зрения на уровне 45°. В шлем были встроены комплект динамиков и микрофон. За движениями игрока следил внутренний датчик, определяющий три плоскости изменения позиции. В гаджете также был специальный контроллер, позволяющий взаимодействовать с программным обеспечением.