В рамках BlizzConline 2021, а также в последующих интервью и нескольких сессиях вопросов-ответов (Q&A), разработчики Diablo Immortal раскрыли множество интересных подробностей прошедшего альфа-тестирования, рассказали про разные системы игры и поделились планами на будущее.
Альфа-тестирование
Разработчики получили множество отзывов, в которых игроки говорили о Diablo Immortal как об отдельной и самобытной игре во вселенной Diablo, а не версии Diablo 3 для мобильных устройств.
Предыдущее техническое альфа-тестирование проходило в основном в Австралии и длилось 2 недели.
Во время технического альфа-тестирования игрокам было доступно меньше половины контента Diablo Immortal, так как тестировалось только начало и середина игры.
Многие игроки жаловались, что волшебники были слабее других классов. Это будет исправлено.
В ходе технического альфа-тестирования максимальный возможный уровень был 45. На момент выхода игры максимальный возможный уровень будет 60.
В ближайшем будущем пройдет новый этап альфа-тестирования. В ходе него будут тестироваться новые системы, контент для высоких уровней (end-game) и новый класс (некромант или крестоносец).
Следующий этап альфа-тестирования займет больше времени и охватит более широкую аудиторию.
PvP
В каждой локации Diablo Immortal проходят разные PvP-события со своей механикой:
в локации Гиблый остров расположена небольшая арена, на которой раз в три часа появляется сундук с сокровищами;
в локации Эшволдское кладбище каждые полчаса проезжает Корован Жуткая повозка, которую можно разграбить;
в Темнолесье около Древа Инифуса проходит церемония, на которой игрок может столкнуться с искаженной копией самого себя;
в Архивах Золтуна Кулла игрокам нужно собирать страницы для призыва босса.
Технические вопросы
Diablo Immortal создается с нуля на новом движке от NetEase. Diablo Immortal станет первой игрой на этом движке.
Blizzard довольна результатами сотрудничества с NetEase.
Разработчики лояльно относятся к возможности запуска Diablo Immortal на эмуляторах. Блокировать игроков за использование эмуляторов не планируется.
Поддержка контроллеров — одна из наиболее востребованных функций игры.
Устройства с экраном с частотой обновления 120 Гц могут получить поддержку после релиза.
Торговля
В Diablo Immortal торговля осуществляется через Рынок, который сильно отличается от аукционов из Diablo III или World of Warcraft.
На Рынке игроки могут продавать только определенные предметы (легендарные драгоценные камни и т.п.), цены на которые находятся в заранее ограниченном диапазоне.
Вся торговля на Рынке осуществляется анонимно.
На Рынке нельзя торговать золотом или экипировкой.
Жесткие правила торговли на Рынке должны исключить любую возможность манипуляций и злоупотреблений.
Развитие игры
В Diablo Immortal не будет сезонных сбросов. Вместо этого разработчики планируют поддерживать развитие игроками своих основных персонажей.
В игру будут периодически добавлять новый контент: новый сюжет, локации, подземелья, экипировку, специализации уровней совершенствования и другие системы.
В будущем в Diablo Immortal могут быть добавлены новые классы, как уже появлявшиеся в других играх серии Diablo, так и абсолютно новые.
Для Diablo Immortal запланирован эпический контент для высоких уровней (end-game).
Разработчики могут добавить в игру систему жестов для персонажей.
Разработчики не планируют добавлять в игру бесконечное подземелье. Вместо этого у них есть планы по разработке нескольких других интересный систем.
Прогресс персонажа
Разработчики специально замедлили скорость прогресса персонажа, при этом добавив больше доступного и разнообразного контента.
Новая система совершенствования менее линейна, чем в Diablo III, так как в ней можно выбрать специализацию. Со временем будут добавляться новые специализации и расширяться имеющиеся.
Несмотря на то, что анонсированные классы персонажей уже появлялись в других частях Diablo, в Diablo Immortal у них появятся новые умения и взаимодействия, которых не было раньше, а также новая легендарная экипировка и легендарные драгоценные камни.
Подземелья и боссы
У каждого подземелья есть свой кинематографический ролик. Это сделано для того, чтобы Diablo Immortal ощущалась не просто мобильной игрой, а полноценным ААА-проектом.
Подземелье Архивы Золтуна Кулла сделано по образцу Пещер Времени из World of Warcraft. В архивах можно вместе с Золтуном Куллом отправиться в прошлое и посмотреть на противостояние Баала и Тал Раши. Разработчики планируют в будущем добавить и другие похожие события.
Разработчики хотят добавить в игру режимы, поддерживающие большее количество людей, чем текущие подземелья на 4 игроков.
В Diablo Immortal были добавлены боссы, находящиеся в открытом мире, например, большая гидра в библиотеке Золтуна Кулла.
Сюжет и персонажи
Сюжет Diablo Immortal заполняет пробел между событиями Diablo II и Diablo III.
В игре множество интересных персонажей: Скарн (один из главных антагонистов игры), некроманты Зул и Летес, охотники на демонов Валла и Дзёсэн, и т.д.
Декард Каин жив!
Между событиями Diablo Immortal и Diablo IV прошли десятилетия.
Разное
Разработчики Diablo Immortal потратили много усилий и времени на создание системы кланов. У кланов будет своя система достижений.
Помимо кланов в игру будет добавлена более крупная социальная система, о которой расскажут в ближайшее время.
Вестмарш в Diablo Immortal является аналогом столиц из World of Warcraft, где игроки могут взаимодействовать друг с другом. Изначально, такой город планировалось создать и в Diablo III.
Разработчикам очень нравится реализованная в Diablo Immortal система взаимодействия умений между собой.
Разработчики стараются привнести в Diablo Immortal больше элементов MMO.
В Diablo Immortal игроки смогут настраивать внешний вид своего персонажа.
Разработчики жалеют, что не смогли анонсировать Diablo IV на BlizzСon 2018.