На BlizzCon 2018 прошло множество интервью, в рамках которых представители прессы задали Blizzard огромное количество вопросов о Diablo Immortal. Мы собрали всю самую интересную информацию из разных интервью и подготовили для вас масштабный обзор.
На вопросы прессы отвечали:
Джей Аллен Брэк — новый президент Blizzard Entertainment
Аллен Адхам — исполнительный продюсер
Дэн Эльггрен — производственный директор
Вьятт Ченг — ведущий дизайнер
Джо Сюй — старший продюсер
Digital Trends — Аллен Адхам и Дэн Эльггрен
Blizzard и мобильные игры
Blizzard уже достаточно давно работают над играми в своих популярных вселенных для мобильных платформ. Все началось с Hearthstone, который по «счастливой случайности» очень подходил для мобильных устройств, хотя и делался изначально для PC.
Компания собирается выпустить игры во всех своих сериях на мобильных платформах.
Они понимали, что определенные сомнения у аудитории BlizzCon будут, но ожидали, что люди поиграют и поймут, что перед ними настоящий полноценный Diablo, соответствующий стандартам качества Blizzard.
Blizzard осознают, что все ждут Diablo 4, поэтому за пару недель до BlizzCon было опубликовано объявление на официальном сайте. Они специально сделали акцент на том, что несколько команд работают над несколькими проектами, чтобы дать понять, что мобильная игра не заменяет, а дополняет другие инициативы.
Аллен Адхам утверждает, что компания не забыла об игроках на PC.
Diablo Immortal
Демоверсия Diablo Immortal на BlizzCon не отражает масштаб мира и игровых механик. Развитие персонажа, экипировка, система умений и все остальное все еще находятся в работе. Адхам обещает, что к моменту выхода это будет настоящий Diablo.
Разработчики вернут все самые удачные идеи для эндгейм-контента из предыдущих игр серии Diablo, вроде поручений и порталов. Также они хотят сделать интересный контент для групп игроков и гильдий.
Аукцион пока не подтвержден, но разработчики усвоили уроки World of Warcraft и Diablo III и заинтересованы в том, чтобы попытаться найти какое-то применение этой системе.
The Telegraph — Джей Аллен Брэк
Брэк считает, что большинство негативных отзывов о Diablo Immortal не имеют большой ценности, потому что они идут от людей, которые еще не играли даже в демоверсию.
Он утверждает, что подобное было и при анонсе Diablo и Overwatch для консолей, но с меньшим масштабом. По словам Брэка, каждый считает свою выбранную игровую платформу единственной правильной.
Якобы многие поигравшие утверждают, что Diablo Immortal ощущается как настоящая часть серии.
По мнению Blizzard, мобильные игры нужны для расширения аудитории в условиях быстро меняющейся игровой индустрии.
Хотя они ожидают, что Diablo Immortal будет успешен на китайском рынке, они считают, что и на Западе игра будет достаточно популярна.
Kotaku — Аллен Адхам
Blizzard не ожидали настолько сильного негатива. Они рассчитывали на реакцию, схожую с анонсом Hearthstone или Diablo для консолей.
Они знают, что аудитория BlizzCon хотела увидеть. Тем не менее, Blizzard анонсируют игры только тогда, когда они к этому готовы и соответствуют определенному уровню качества.
Теперь им стало ясно, что «невероятная страсть [поклонников] к Diablo проявляется в интересных формах».
Хотя Blizzard и NetEase разрабатывают Diablo Immortal вместе, команда Immortal никак не связана с основной командой Diablo, которая сейчас занята другим.
Diablo Immortal разрабатывается с нуля. Просто в игре используется тип управления, который сейчас очень популярен на азиатских рынках.
В ответ на вопрос о монетизации Адхам предложил взглянуть на World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Heroes of the Storm и другие игры компании. Diablo Immortal будет использовать ту бизнес-модель, которая позволит игрокам получить максимально качественный продукт за свои деньги.
По мнению Адхама, весь негатив — это просто проявление страсти поклонников к серии Diablo.
Разработчики надеются, что Diablo Immortal понравится как серьезно увлеченным игрокам, так и новой аудитории, которые никогда до этого не играли в action RPG или Diablo.
Polygon — Аллен Адхам и Дэн Эльггрен
Diablo — ключевая серия для Blizzard. Несколько разных команд все еще работают над несколькими разными проектами.
Мир не стоит на месте. Сейчас очень много молодых людей, которые играют только на мобильных устройствах.
Diablo Immortal разрабатывался полностью с нуля, чтобы создать самую лучшую возможную игру серии Diablo для мобильных платформ.
Blizzard верят, что когда люди увидят больше игрового процесса и поиграют сами, они изменят свое мнение. Разработчики вложили душу в этот проект.
Разработчики сделают на основе отзывов игроков все возможное, чтобы получилась хорошая игра.
Game Informer — Вьятт Ченг
Разработчики давно хотели сделать игру про промежуток между Diablo II и Diablo III, а также игру в серии Diablo для мобильных устройств. Diablo Immortal — воплощение этих двух идей.
Игра рассчитана как на короткие 5-минутные сессии, так и длительные 20-минутные марафоны.
Это уже не первый случай, когда Blizzard занимается разработкой совместно с другой студией. Даже оригинальный Diablo делала внешняя студия, которая тогда называлась не Blizzard North, а Condor.
С игрой помогают NetEase, потому что они уже давно сотрудничают с Blizzard и «делают одни из лучших и самых коммерчески успешных RPG на мобильном рынке на сегодняшний день».
Вьятт Ченг не может раскрывать подробности сотрудничества NetEase и Blizzard и кто чем конкретно занимается.
Проект Diablo Immortal одобрил лично Аллен Адхам.
Разработчики из NetEase хотели сделать игру более похожей на Diablo II и вернуть, например, пояс для зелий здоровья, но Blizzard объяснили им, почему в Diablo III эту систему переделали.
Пока ничего про монетизацию и бизнес-модель: сначала разработчики делают хорошую игру, а потом думают, что с ней делать дальше.
Всем недовольным Ченг предлагает переосмыслить свою позицию, потому что предрассудки людей уже не соответствуют тому, на что способны мобильные устройства.
IGN — Вьятт Ченг
Ченг попытался уклониться от ответа на вопрос о том, почему Diablo Immortal настолько похож на предыдущие игры NetEase. Он лишь прокомментировал, что над всеми аспектами игры (сюжет, зоны, персонажи, умения и т.д.) две компании трудятся вместе.
Несколько месяцев назад, когда игра находилась на ранних стадиях разработки, в Diablo Immortal использовалась система маны в стиле Diablo II. После тестирования разработчики пришли к выводу, что мана на практике просто ограничивает частоту применения умений, поэтому разработчики сделали заряды и таймеры восстановления вместо ресурса. Это еще не окончательный вариант, но в текущей версии игры эта система выглядит так.
Иконки некоторых умений превращаются в виртуальный джойстик при нажатии, что позволяет более точно прицеливаться на бегу.
Благодаря тому, что подземелья делаются для групп из 4 игроков, разработчики могут делать более сложные механики сражений с боссами, требующие слаженных действий нескольких игроков. Например, можно сделать волны приспешников, на которые должны отвлекаться не все игроки, или эффекты контроля, для снятия которых нужна помощь других игроков.
В демоверсии экипировка визуально не отображается на персонаже, потому что это еще ранняя версия игры и данная функция пока не была реализована.
Разработчики хотят дать игрокам много возможностей для изменения игрового процесса, в том числе через легендарные эффекты (дополнительный заряд для умения, изменение стихии его урона и т.д.).
DiabloFans — Вьятт Ченг и Джо Сюй
Сюжет будет подаваться через диалоги с NPC. Иногда диалоги будут продолжаться прямо в ходе сражений с противниками.
В демоверсии на BlizzCon был представлен эксклюзивный уровень, собранный из элементов, которые попадут в финальную версию игры.
Разработчики планируют, что на старте в Diablo Immortal будет 15 уникальных типов локаций в форме 8 открытых зон и 7 подземелий.
Открытые зоны не будут генерироваться случайным образом, чтобы создать ощущение существующего мира.
С самого начала разработчики планируют регулярно добавлять новый контент в Diablo Immortal. Как часто — пока не определено.
Разработчики хотят сделать возможность торговли между игрокам в какой-то форме, но они подходят к этому вопросу очень осторожно.
В игре будет возможность улучшать предметы в той или иной форме.
Контроллеры скорее всего поддерживаться не будут, потому что игра изначально разрабатывается с расчетом на сенсорные экраны.
Разработчики не будут запрещать играть в Diablo Immortal на эмуляторах на PC, но официально это способ игры поддерживаться не будет.
GameSpot — Вьятт Ченг и Джо Сюй
Вьятт Ченг сравнил Diablo Immortal с фильмом «Звездные войны: Изгой-один»: это часть общей вселенной, которая стоит самостоятельно.
Diablo Immortal делается, чтобы попробовать сделать с серией что-то новое.
Разработчики очень ждут отзывов от тех, кто уже смог поиграть в Immortal. Они надеются, что положительные отзывы от очевидцев со временем вытеснят предрассудки людей.
Ченг утверждает, что Diablo Immortal станет следующей ключевой игрой для серии.