Diablo Immortal: AMA с Вьяттом Ченгом и Калебом Арсено на Reddit

25.12.2020 23:39 5

Diablo Immortal: AMA с Вьяттом Ченгом и Калебом Арсено на Reddit

Разработчики Diablo Immortal провели открытое интервью (AMA) на Reddit, в ходе которого ведущий дизайнер Вьятт Ченг и ведущий продюсер Калеб Арсено ответили на множество вопросов участников технического альфа-тестирования.

  • В данный момент в игре только одно событие — Портал дерзаний, но разработчики планируют добавить больше других сезонных событий на его основе, например Хэллоуинское.
  • У разработчиков есть планы на PvP систему, о которых они пока не могут рассказывать. Кроме того, что PvP в Diablo Immortal должно стать веселым местом для приятного времяпрепровождения, а не превращаться в киберспортивное соревнование.
  • Несмотря на то, что в игре есть руны, у разработчиков нет планов добавлять систему рунных слов, так как она похожа на легендарные предметы.
  • Героического режима (Hardcore) в игре не будет. Игроки должны вступать в кланы и заводить друзей, а смерть и исчезновение персонажа нарушает социальные взаимодействия в игре.
  • Многие звуки в альфа-версии взяты из предыдущих игр серии, это не ошибка и не временное решение, а дань ностальгии.
  • Разработчики не хотят вводить в игру сложную систему трансмогрификации. Вместо нее введут систему косметических обликов для всего персонажа, которые можно будет купить за реальные деньги.
  • Разработчики планируют ограничить прогресс уровней совершенствования (Paragon) и постепенно повышать его с каждым новым обновлением контента.
  • Бестиарий в Diablo Immortal рассчитан на изучение истории мира и существ, а не получение конкретных данных о характеристиках монстров или подробностей игрового процесса.
  • Перековка (Reforge) открывается когда игрок получает легендарный предмет 6 ранга.
  • В будущем разработчики хотят добавить поддержку беспроводных геймпадов.
  • Игровой движок Diablo Immortal выдает более качественную графику, чем движок Diablo 3. Команда технических специалистов и большая талантливая команда художников не просто воссоздают локации Diablo 3, но и улучшают их, а также создают много новых.
  • Логова (Lairs) задуманы как интересные второстепенные подземелья, которые полезно исследовать, но они не должны встречаться часто. Также и с легендарными монстрами, которые должны иногда радовать игроков своим появлением.
  • В игру планируется добавить больше небольших городов и таких крупных как Вестмарш.
  • Разработчики не собираются разделять сообщество, вводя платные сервера. Diablo Immortal останется бесплатной.
  • Помимо порталов дерзаний в игре появится другой одиночный и групповой PvE-контент для эндгейма.
  • У каждого класса есть по 2 дополнительных умения, которые недоступны в альфа-тестировании. Кроме того, множество новых умений будут добавляться в будущем в качестве бесплатного расширения контента.
  • Для улучшения производительности при большом скоплении игроков в одном месте игра создает вторую копию этой локации.
  • Награды боевого пропуска распространяются на всех персонажей на учетной записи. После выхода игры боевой пропуск будет длиться один месяц.
  • Разработчики планируют со временем добавлять в Diablo Immortal новые классы персонажей, локации, подземелья, легендарные предметы, цепочки заданий и награды. Весь новый контент будет бесплатным.
  • Разработчики приятно удивлены тем, что после презентации игры и двух лет напряженной разработки Diablo Immortal была так тепло принята стримерами. Вьятт Ченг даже инкогнито присоединился к группе одного стримера, но был кикнут.
  • У разработчиков есть планы на повышение важности гильдий и других социальных взаимодействий.
  • Игра будет поддерживать максимально возможное количество устройств и настроек качества графики.
  • В настоящее время у разработчиков пока нет планов добавлять в игру древние и изначально древние предметы.
  • В данный момент разработчики сосредоточены на улучшении мобильной версии и пока не думают о портировании игры на ПК.
  • Diablo Immortal должна понравиться как ветеранам Diablo, так и новичкам, у которых есть телефоны.
  • Разработчики довольны текущей схемой управления и не собираются его усложнять, добавляя отдельный слот для умений перемещения или вспомогательных умений.
  • Игра должна быть приятной для всех типов игроков, как тратящих реальные деньги, так и предпочитающих этого не делать.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Разработчик из Перми «воскресил» покойного дедушку в теле робота-терминатора В новом трейлере «Венома» показали главного злодея Обзор железа от Canyon — мышь Hazard CND-SGM6N и игровая гарнитура Corax CND-SGHS5 Новые подписчики Humble Bundle в мае бесплатно получат Destiny 2 В Канаде придумали печатку для геймеров, которая сделает их быстрее

Лента публикаций