Состоялся анонс DirectX 12 Ultimate

20.03.2020 5:39 3

Состоялся анонс DirectX 12 Ultimate

Компания Microsoft в ходе мероприятия DirectX Innovation Day представила свою новую разработку - свежую версию графического интерфейса DirectX 12 Ultimate. Ключевой особенностью последней стало то, что интерфейс будет общим как для персональных компьютеров, так и для консолей Xbox.

Вместе с тем, разумеется, заявлена возможность усовершенствования графики на обоих платформах, что вряд ли кого-то должно удивлять. При этом в свежем API не задействованы какие-то инновационные технологии, основной упор был сделан на то, чтобы объединить две платформы с их изначально разными стандартами. Так, заявлено следующее:

• DirectX Raytracing (получил обновление до версии 1.1) - элемент, отвечающий за трассировку лучей, реалистичные тени и отражения;
• Variable Rate Shading - позволяет разбить отображаемое пространство для рендеринга с различной детализацией;
• Mesh Shader - контролирует взаимодействие приложения с графическим процессором;
• Sampler Feedback - дает возможность повторно задействовать уже просчитанные текстуры, кроме того, оные еще и быстрее подгружаются.

Для видеокарт NVIDIA все вышеперечисленное - не новшество, однако оно использовалось отдельно, теперь же технологии доступны и для перспективных девайсов от AMD.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Опубликована музыкальная тема Данте из Devil May Cry 5. Фанаты крайне недовольны Кооперативная Yet Another Zombie Defense стала временно бесплатной Ты еще не слышал про Азино 777? Срочно переходи на сайт и сорви куш! Разработчики Fortnite предлагают бесплатно научиться работе с Unreal Engine Что ждать от ремастера Crysis с трассировкой лучей — ответ технических специалистов Digital Foundry

Лента публикаций