Мастерская сообщества: локации World of Warcraft на движке Unreal Engine 4

13.09.2019 21:48 5

Мастерская сообщества: локации World of Warcraft на движке Unreal Engine 4

Датский веб-дизайнер Дэниэл фон Лухау (Daniel L) на протяжении нескольких лет скрупулезно воссоздает самые известные локации и города World of Warcraft на движке Unreal Engine 4. Для работы автор использует готовые наборы текстур и платные модели, созданные другими людьми.

ШтормградСоздание ШтормградаСедые холмыДуротарСумеречный лесЭлвиннский лесЗлатоземьеЗападный Край

Дополнительная информация

  • На воссоздание Штормграда Дэниэл потратил почти 200 часов. Он трудился ежедневно в течение трех месяцев после работы.
  • Работа над Штормградом была самым трудоемким проектом из вcех.
  • Для поиска подходящих моделей в магазине Unreal Engine автор использовал теги «средневековый» и «историческая архитектура».
  • На покупку необходимых текстур и моделей ушло больше 500 евро.
  • Создание городов и локаций World of Warcraft на движке Unreal Engine 4 для автора просто хобби. Он не заинтересован в работе в игровой индустрии или Blizzard.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

В новом трейлере Code Vein раскрыли дату выхода игры «Накал сезона только начинается»: второй эпизод Life is Strange 2 доступен для игры Спидраннер прошел Super Mario Bros. за 4:55. Многие считали, что это невозможно Финал The Walking Dead будет доступен только в Epic Games Store Посмотрите дебютный трейлер ремастера MediEvil — олдскульного экшена про костлявого сэра Дэна

Лента публикаций