Diablo Immortal: технические подробности из интервью с NetEase

06.11.2018 6:11 27

Diablo Immortal: технические подробности из интервью с NetEase

Сайт MMO Culture сделал обзор интервью китайских СМИ с представителям NetEase про Diablo Immortal. Большая часть информации посвящена техническим подробностям игры: какой используется движок, где он применялся раньше и какой у игры потенциал с графической точки зрения.

  • Diablo Immortal разрабатывается на проприетарном игровом движке NetEase под названием Messiah.
  • Разработка Messiah началась в 2010 году, а для игры он впервые использовался в 2013 году. Этот игровой движок был создан специально для разработки оптимизированных мобильных игр с 3D-графикой.
  • NetEase находятся в партнерских отношениях с Qualcomm и оптимизируют Messiah под их процессоры.
  • Messiah поддерживает технологии PBR (Physically Based Rendering), Normal Mapping, GPU Particles, Real-Time Lightning и другие, что позволяет значительно снизить потерю детализации графики.
  • Messiah использовался при разработке игры Knives Out от NetEase и некоторых китайских MMORPG для мобильных устройств.
  • NetEase подтвердили, что Diablo Immortal будет не такой «мрачной», как игра для PC (скорее всего имеется ввиду Diablo III), потому что так она будет лучше подходить для игроков на мобильных платформах.
  • NetEase утверждают, что они не против того, чтобы кто-то играл в Diablo Immortal на PC при помощи эмулятора.
  • NetEase подтвердили, что бизнес-модель пока не определена.
  • Сейчас команда разработчиков сконцентрирована на повышении качества игры и пока не готовы говорить о потенциальных функциях, таких как гильдии, PvP, трансмогрификация, аукцион и т.д.
  • NetEase пока не решили, будут ли игроки на Android и iOS находиться на одних и тех же серверах.

Источник

Следующая новость
Предыдущая новость

Bethesda не унимается и тизерит Rage 2 с помощью косплеерши Автор Cyberpunk 2020 уже скоро выпустит настольную игру по «Ведьмаку» Для Nintendo Switch анонсирована Monster Hunter: Generations Ultimate CD Projekt RED рассказала о разрушаемости мира в Cyberpunk 2077 Настольная игра Binding of Isaac собрала на 5000% больше от требуемой суммы

Лента публикаций