
Первые впечатления от демки Left 4 Dead 2 - это новая игра. Не продолжение Left 4 Dead, не логичное развитие - просто другая, абсолютно новая игра.
Если первую часть еще можно было с натяжкой назвать хоррор-экшном, атмосфера игры, в общем то, располагала, то во второй, уже во время просмотра заставки понимаешь, что экшн остался, а хоррор трансформировался в гламурный трэш. Шутки-прибаутки, которыми, не умолкая, обмениваются персонажи, разноцветный чатлог на полэкрана не создают чувства опасности или тревоги, знокомого по игре в первую Left 4 Dead.
Возьмем, для сравнения, главное меню игры первой и второй части. Тревожная атмосфера ночного города, одинокие зомби, медленно шатающиеся по улице, мрачный саундтрек настраивали на игру, где за каждым углом тебя ждёт опасность. Где нужно постоянно оборачиваться в поисках притаившегося охотника, и моментально реагировать на бульканье Толстяка или кашель Курильщика.
Меню второй части игры - комикс. В глазах героев с ретушированных картинок нет страха, в них насмешка и бравада: "Зомби? Дайте двух! Моя сковородка соскучилась по "Дзень!".
Зомби в городе
днём - это не зомби, а мясо для гриля. Именно так и относятся к ним персонажи, кромсая направо и налево "в нарезку" и оставляя за собой кучи отбивных. Не страшно, легко, весело. Даже у играющих впервые не возникает желания проходить игру осторожно, наоборот, все несутся с гиканьем и смехом напролом. Если зомби все-таки "разделяли" команду и добивали - это вызывало только смех и бурные выражения восторга "Во как они нас!".
Звуки. Прислушайтесь к звукам, издаваемым новыми особыми заражёнными. Нервный смех Жокея, ленивое шипение Плевунши, топот Громилы-Погрузчика....вам страшно?
Конечно, всего две карты Уезда или "Округа", как его назвали в Akella, не даёт возможности составить цельное впечатление об игре. Но суть, по-моему, уже понятна - это новая игра. Не хуже, в чём-то лучше, но - другая.
Удачной всем игры и ждём релиза 17 ноября.